关于“丢猫千万别找设计师”

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这篇文章见过好多人转载和评论,每个人去评论的出发点不同,观点不同。比如做产品设计的说会说:这个不是以用户为中心的设计,没有做到用最简单的形式表达出要表达的信息。但是我觉得海报设计得很漂亮,我相信海报的作者可以做出以用户为中心的设计,只是在与朋友玩闹的!
英文原文地址
发件人: 唐琳
主题: 超雷小故事:丢猫千万别找设计师……(ZT)

背景是,某人(Shannon Walkley,以下称“乡农”)丢了只猫,拜托设计师朋友(David Thorne,以下称“大痿”)给他做个寻猫海报,于是两人之间囧囧有神的的邮件往来开始了…
对了,那猫叫Missy,以下就称“咪细”吧
(翻译出自本莔,乱译也出自本莔…阅读全文

什么是POC

Category : 未分类

POC,是Proof of Concept的缩写,意思是为观点提供证据,它是一套建议的电子模型,它可用于论证团队和客户的设计,允许评估和确认概念设计方案,POC的评价可能引起规格和设计的调整。POC流程所产生的关于设计的承诺、大家都认可的意见都将记录在设计的调整文档中,以备查。这样下去,POC不断发展。
POC的开发步骤及方法如下:
    第一步,开发包含所有基本导航特征(按纽,图标、菜单等)的界面模型,但不是最终的完美形式。
   
    第二步,给界面添加少量内容,尤其是在至关重要的媒体中添加一到两个样本。例如,如果套装软件包非常依赖3D模型,就应该添加一个包含驱动所必须的3D模型样本…阅读全文

苹果iPad视觉设计分析

Category : 苹果开发

前言
为什么蓝魔的设计感觉“山寨”,而苹果的设计却被无数人追捧为“艺术品”?
为什么很多国产品牌模仿国际品牌,作品仍然缺乏吸引力?
笔者认为,很大的原因是因为他们都缺少自己的设计理念。好的设计应该有自己的理念,如QQ概念版的设计理念是“生命力空间感时间感”,所有的设计都应该围绕理念进行,所有的模仿都应该建立在理念基础上,这是设计的灵魂。苹果的理念是简约质感;Google是技术派,看似简单却有对用户行为深刻的理解;索爱手机的UI追求精致时尚;韩系品牌大都走柔和可爱风。好的品牌都有自己的独有风格和深入理解,不管如何模仿借鉴,精髓仍在。
苹果iPad视觉设计分析
关键词一:圆角阴影高光
圆角、阴影、高光广泛应用于苹果产品设…阅读全文

iPad界面设计基本规范

Category : 苹果开发

平台特点
1 大屏幕,分辨率 1024×768
2 再次强调没有固定的方向,必须四个方向都支持。
3 可以外接键盘
4 可以放置设备,与台式机同步
iPhone与iPad的共同特点
- 内存有限
- 同时运行单个程序
- 在设置功能里放置程序选项
- 设备方向可以改变
- 最小化的帮助,让用户直接就能看懂
- 程序响应手势而不是鼠标
- 运行源生程序、Web程序或者二者兼备
- 图片深度24位(RGB各8位),另带8位alpha通道,建议使用PNG格式图片
界面简单建议
- 支持所有方向
注意要为每个方向都提供一个启动图片
- 增强交互而非只增加功能
- 使用split view, …阅读全文

iPad用户体验准则

Category : 苹果开发

本文译自《iPad User Experience Guidelines》,供个人学习之用,水平有限,难免有欠妥之处。
iPad用户体验最主要体现在内容和交互:

  • 淡化程序UI,以便用户关注所需的内容。
  • 美观的内容形式,富有真实感。
  • 充分利用设备的性能来增强内容的交互性。

支持所有方位
优秀iPad程序的其中一个重要因素是可以在所有方位上运行。竖向的大屏幕可以满足用户浏览内容的需求(当竖屏幕较小时,用户就会将屏幕旋转为横屏幕,这样一行就可以显示较多的文字)。用户不太会注意最小设备结构(minimaldevice frame;使用iPhone时,用户单手握住手机时,屏幕多为竖向显示;而双手使…阅读全文

腾讯出山寨植物大战僵尸

Category : 独立游戏

近日,在腾讯网游《寻仙》的官网上,网友发现一款熟悉又陌生的游戏:《葫芦娃大战群妖》,试玩两下,发现角色、场景、玩法都不陌生,玩家需要设置葫芦在草地上,葫芦有不同的种类,有的可以攻击、有的血高皮厚用于防御、有的可以提供阳光,然后一起对抗从右边过来的妖怪。这不就是中国版的《植物大战僵尸》吗?不对,是腾讯的《植物大战僵尸》。
葫芦娃大战群妖
葫芦娃大战群妖
玩家想要玩到更好玩的游戏,游戏厂商需要不断推陈出新。《植物大战僵尸》体积小但趣味性很高,给玩家耳目一新的感觉,也因此风靡全球。山寨这样一款游戏对于国内任何游戏巨头来说都非常简单,但做出同样以创意和趣味性为卖点的游戏却非常难。因为厂商都把精力放在了相互抄袭,而不…阅读全文

关于独立游戏

Category : 独立游戏

独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。独立游戏制作首先起源于国外,是指在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成游戏制作的行为。欧美游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,发行商掌握着游戏的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要有一款成功的作品,接下来就会是大量资料片、续集、扩展包等。
独立游戏,有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化的差异,同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。
独立游戏…阅读全文

哈佛大学凌晨4点半的景象

Category : 未分类

或许这再一次印证任何人每一次的成功背后都有不为人知的付出和汗水。 ­
哈佛大学凌晨4点半的景象
 
馆训: ­
1.现在睡觉的话会做梦而现在学习的话会让梦实现 ­
This moment will nap, you will have a dream; But this moment study,you will interpret a dream. ­
2.我无所事事地度过的今天是昨天死去的人们所奢望的明天 ­
I leave uncultivated today, was precisely yesterday ­
perishes tomorrow which person of the body implor…阅读全文

unity3d官方发布的游戏视频集

Category : 独立游戏

Unity Spring 2010 Highlight Reel from Unity3D on Vimeo.

unity3d官方发布的视频集,包括了目前使用unity3d开发的众多重头游戏

遨游终于解决了Unity插件无响应的问题

Category : Web3D, 虚拟现实

遨游浏览器2.5.x版,具体哪个版本开始的我记不清了,浏览网页上Unity的场景时无响应。在官方论坛汇报BUG几次无果,觉得每次版本更新都是在修正一些不起眼的毛病,想不到这个插件无响应的大问题居然一直没有被重视。今日用遨游浏览含Unity场景运行的页面,突然发现Unity场景画面可以动了,插件无响应的问题解决了?于是查了一下官方网站的版本更新记录,发现上一版本2.5.14.256 beta3 [2010-06-24] 中解决的问题其中一项就包括:* 解决一些插件窗口无法被激活的问题。唉,终于解决了,国内的遨游用户量还是很大的啊。